Пентимент: Историческая загадка без боев, рассказанная как манускрипт
Pentiment от Obsidian Entertainment ставит игрока в роль художника, который исследует убийства и скандалы в начале 16 века в Баварии. Опыт сосредоточен на диалоговом расследовании и разветвленных решениях, которые влияют на десятилетия, заменяя бой социальными маневрами. Визуально он опирается на иллюминированные манускрипты, в то время как написание и сбор улик приводят к разрешению. Игра подходит игрокам, которые предпочитают медленно развивающиеся нарративы, историческую глубину и решение загадок, а не ориентированный на действие игровой процесс.
Пентимент — это нарративная загадка, построенная вокруг расследования и социальной навигации
Вы играете за Андреаса Малера, подмастерья-художника, втянутого в цепь убийств в альпийском городке Тассинг и в аббатстве Кьерсау; центральный цикл предлагает вам задавать вопросы, собирать свидетельства и выдвигать обвинения. Разработчик структурировал опыт так, чтобы выбор диалогов и социальный статус определяли исходы, а не бои или характеристики персонажа. Этот акцент делает основной деятельностью чтение людей и документов, составление мотивов из разговоров и местной истории.
Расследовательские механики и решения персонажа формируют, как разрешаются дела
Игра предлагает настройку персонажа, которая влияет на академический и социальный фон, определяя, какие разговоры и идеи становятся доступными. Последовательности расследования требуют отслеживания улик и выбора момента для давления или обвинения, а написание связывает предыдущие решения с последующими событиями. Множественные концовки и реактивные сцены зависят от этих выборов, поэтому игроки, которые каталогизируют свидетельства и снова обращаются к свидетелям, получают более четкие пути через загадки.
Искусство и музыка создают атмосферу, аутентичную для периода, сосредоточенную на тексте и тоне
2D эстетика имитирует средневековые манускрипты и ранние гравюры, а музыкальный фон использует исторически точное исполнение ансамбля Alkemie Early Music, чтобы усилить атмосферу. Презентация текста меняет каллиграфические стили, чтобы отразить образование и ранг персонажа, делая само чтение подсказкой для игрового процесса. Презентация превращает архивы, письма и приходские записи в активные материалы, которые игрок использует во время расследований.
Умеренный темп вознаграждает внимание и предлагает ценность повторного прохождения через разветвленные исходы
Сессии склоняются к вдумчивому допросу, а не к мгновенному действию; тщательное прохождение обычно длится около 15-20 часов. Наратив разворачивается на протяжении десятилетий, поэтому ранние суждения имеют значение и приглашают к повторным играм для изучения альтернативных разрешений. Игроки, знакомые с литературными историческими загадками, такими как "Имя розы", находят здесь сопоставимые удовольствия, в то время как фанаты предыдущих RPG от Obsidian, сосредоточенных на боях, сталкиваются с заметно другим, ориентированным на разговоры дизайном.
В заключение: требовательный выбор для терпеливых игроков, ориентированных на сюжет
Pentiment является взвешенным выбором для игроков, которые наслаждаются тщательным дедукцией, исторической текстурой и последствиями, которые накапливаются со временем. Игра вознаграждает чтение, ведение заметок и социальные выводы, но не подходит тем, кто ищет бой или быстрое действие. Для всех, кто ставит на первое место продуманные загадки и драмы, основанные на персонажах, игра предлагает уникальный, продолжительный опыт, хорошо подходящий для повторной, внимательной игры.
